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2007-03-14 | 如何成为一个激战高手

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标签: 激战  高手  游戏  社会  玩家 
 

高手---很泫然的一个字眼,各行各业都有属于自己的高手,每个领域也都有自己的专家精英。在这里别的高手是如何成长的我不想说,我只想说说如何才能成为一个激战高手。

激战从一开始就声称自己是打破传统网游理念的游戏,等级高不再是王道,也许有很多玩家不是很明白,激战真的不需要等级吗,我想说激战里的等级的确不再是必须因素,而且只要你按照任务来走,等级根本就是不需要考虑的因素,因为你到那个地图的时候,其等级已经必定能够适应了,还有一说就是激战中死亡是没有什么经验值扣除的惩罚的,因为它根本就是以等级来吸引玩家的,不象其他游戏一样,等级低还不见的,等级一高,只要不小心死亡一次,立刻就会使几天乃至几十天的努力白费,以前玩游戏的高级玩家都应该有这个体会的。

激战是以什么来吸引玩家呢,这当然是众说纷纭,仁者见仁,智者见智了,但是我要说的激战吸引玩家的是它的理念,一款及其强调配合的理念,也许你不明白我为什么用及其这个字眼,因为很多玩家感觉自己一个人也是能够玩下去的,因为激战里有一个特殊的系统----佣兵系统。

只要在毁灭后的阿斯卡隆都可以看见这个佣兵这个东东的,有些人认为凭借这个特殊的系统完全可以活下去,但是同志们那,佣兵是由电脑控制的,它不会创造,它不可能依照战场的形式做出准确的判断,它只会跟随着你依照你的模式运行而运行,你跑他跑,你打他打。

前期玩家可能感觉不出什么,但是一到后期,同志们,这些佣兵的用处是不大的,只能是在缺人的时候补助,而不是完全依靠他来玩游戏。

那么如何成为一个激战高手呢,有的人可能已经看出我要说什么了,没错就是配合,玩家间的配合,不管是PVP还是PVE其都是需要玩家间精密的配合的。

我记得上次做了一个任务,就是玩家普称为4000任务的那个任务,因为那个任务给的是4000经验值的缘故,我做完那个任务后有一个体会那就是太扯淡了,这还要我玩下去,因为当时我带着佣兵一晚上死亡数十次依然没有通过,所以就专门写了篇文老痛斥这个任务,在此我收回上次的意见。

因为激战不是个人英雄的世界,可以这么说激战里只有团队高手,没有个体高手,任何一个在激战里以为像以前游戏那样依靠猛烈冲级达到高级人物后就是高手的,你可以离开了。

这一点其实和我们的生活也是相关很紧密的,我们现在是社会是一个高速发展的社会,是一个在任何方面都需要团队配合的社会,以前那种自耕自织的生活已经完全不能满足这个社会了,所以说在这里练练你的配合,体验一下和人的相交相处之道对于你在以后这个现实社会里的为人处事,待人接物方面是有很好的指导意义的。

所以,各位,从开进入游戏开始,不到万不得已不要去雇佣兵了,和其他玩家一起组队体验团队的乐趣吧,让团队配合的理念和意识深入我们的思维,扎根于我们的心中,无论你在激战里还是在生活中你都会是一个高手的。

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